1
Objektorientiertes Programmieren: mit Beispielen und Übungen in C++.
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Verfahren zur schnellen Beleuchtungsberechnung und Schattierungsberechnung.
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Regeln des methodischen Konstruierens. 2. Regeln 5 bis 8.
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Methodisches Auslegen, rechnergestütztes Konstruieren.
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5
Regeln des methodischen Konstruierens. 1. Regeln 1 bis 4.
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